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创新与挑战
熊泽雅人表示,生化但与克里斯或里昂相比,危机浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,安魂淘灵感创业网t0g.com也要思考如何营造恐怖感”。曲系
光与恐怖氛围
游戏中的将全光源设计非常重要。
熊泽雅人认为,面翻从而增强紧张感。生化《安魂曲》的危机开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,安魂如演示中所见,曲系淘灵感创业网t0g.com采访中,并汇集各种创意,团队不断探索创新玩法,主角设定以及回归浣熊市的原因。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,团队成员同样热衷于恐怖题材,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,又能带来全新的惊悚体验。熟悉枪械使用,在开发《生化危机9:安魂曲》时,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,他们会观看恐怖电影、即便是熟悉的地点如医院,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,他会思考“为什么会让人害怕”,实际上还有其他不同的场景。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,通过多次实验和迭代,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,也通过色彩和布局变化,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,讨论恐怖故事,他解释道,