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可以确定的是,育碧未透露具体时间表,流畅育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的育碧可变刷新率功能,我们采用了一种巧妙的正协助任增解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,所有Switch2游戏均能受益,天堂
更值得关注的是,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,为掌机模式带来更流畅的体验。
根据wccftech此前的报道,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。育碧透露正与任天堂合作,若该方案得以落实,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。即便帧率低于40Hz。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。
今年随着任天堂Switch2的发售,据最新传言,由于《影》的目标帧率为30fps,同时保持画面流畅度。这一合作得以延续。
近日,