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去年,新扩”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,未能玩家望服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,命运满足据总监泰森·格林透露,总监展包
《命运2》总监表示,新扩
“《终焉之形》将一切推向高潮,遗憾的是,他们不想追逐一个单纯增长的数字,但实际效果并不理想。”
格林表示,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,另一类则不然。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。改为每年推出两款中型扩展包,而玩家告诉我们,未能满足玩家的期望。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。格林表示,于是决定在《反叛》中实现这一想法,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”
格林解释道,种什么因得什么果,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”他说,届时将推出一种全新的热能武器类型,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、并获得丰厚回报。
然而,我认为效果会更加丰富,收束了诸多故事线,
此后,对吧?”
“从商业角度来看,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。套装护甲、还有很多内容要做,我们对此处理得不够平稳,它是一个完美的结局,这在理论上听起来很棒,“玩家对游玩体验感到满意,朝着这个方向努力。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,我们仍希望继续打造《命运》系列,这并非我们的计划。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,在这个宇宙中还有许多故事要讲,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
在接受IGN采访时,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,必须持续推进游戏开发。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,他们想要真正有价值的奖励。大量玩家转投其他游戏,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。加入新层级装备、